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行動電視大戰 開踢!
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文╱廖凱弘

David是個標準的足球迷,回憶起上次2002年世足賽,白天的電視轉播看不到,只能在辦公室偷看網路訊息,或是用手機接收朋友傳來的簡訊得知比賽結果,實在是讓他大歎「沒有臨場感」。
  
趕在2006年世足賽開打前,David決定辦一支3G手機,隨時享受偶像羅納度(Roberto Carlos Ronaldo)進球的快感。
  
世足熱在全球發燒,不僅週邊商品、廣告時段賣翻天,更是3G能否普及應運的關鍵,尤其是走到哪看到哪的行動電視(Mobile-TV),就像是一支足球隊裡背號10號的中心球員,控制著3G發展的局勢。

3G普及化的試金石

事實上,2G時代讓固定電話行動化,已創造出全球每年二十二億美元的行動電話市場規模;若3G再把電視行動化,預估2010年總體產值將高達570億美元。
  
570億美元的3G大餅在市場接受度無法普及的情況下,似乎看得到卻吃不到,而四年一度的世足賽,便成為電信相關業者將3G普及商業化的試金石,足球風鼎盛的歐洲市場也變成最重要的First Test Market。
  
包括內容提供者、電視台、手機業者以及電信營運商,都卯足全力把2006世足賽視為3G取代2G、電視手機取代照像手機的關鍵時刻。
  
早在2006年3月的德國漢諾威(Hannover)CeBIT電腦展中,第一波世足3G行銷前哨戰就已展開。
  
3G行動電視之所以成為兵家必爭之地,主要是因為電信相關業者認為,只要從近三百億的球迷身上,吸引1%的民眾成為3G用戶,消費市場就能有起飛的動力。
  
一份非正式的統計指出,2002年觀看世足賽電視轉播的球迷高達288億人,光是巴西與德國隊的決賽就吸引全球十億電視觀眾,而今年的觀眾人口預估只會更加成長,電信相關業者估計藉由世足賽帶動的行動電視風潮,2006年底就可以吸引全球三億人口成為3G用戶,至2009年行動電視市場將可達150億美元。

手機:老二大翻身?
  
爭奪150億的行動電視大餅,其實暗藏新秀出線的大好機會。
  
以手機業者而言,長久以來的全球排名幾乎成為諾基亞(Nokia)和摩托羅拉(Motorola)兩強之戰,然而3G的起跑點上,大夥兒距離相去不遠,是否能產生「世代交替」,就看這一回誰能在世足賽裡搶得先機,包括二線大廠三星(Samsung)、BenQ-Siemens、LG等,都不約而同地視3G手機為卡位新一波行動電視市場的最佳利器。
  
例如,LG與義大利最大的3G電信服務廠商Hutchison Italia合作,提供支援DVB-H的行動手機U900,在義大利首度亮相,隨後即陸續推展到歐洲及全球其他國家;而競爭對手三星也不甘示弱,相繼宣佈在世足賽開踢時,向義大利電信(Telecom Italia)以及Hutchison Italy供應其支援DVB-H的3G手機,韓系手機廠商趁勢走出亞洲、進軍歐洲的企圖心非常明顯。
  
而BenQ-Siemens為維持在歐洲市場的聲勢,搭配世足賽找來西班牙皇家馬德里隊的足球明星羅納度為手機代言,發表全球形象廣告,不讓諾基亞和韓系廠商專美於前。在CeBIT電腦展展出的首款DVB-H手機,可以看電視、廣播、網路串流,也將於七月份供貨給歐洲電信商,成為全球第一款開賣的HSDPA手機。
  
「2007年3G及DVB-H將推向更廣大的商業大眾市場,」BenQ-Siemens執行長尤科盟(Clemens Joos)說。這代表的是誰能掌握行動電視市場,誰就能在科技應用匯流(Convergence)首部曲中領先。

服務:規格全統一?
  
除了硬體之外,另一個戰場在電信服務商之間也如火如荼地展開。
  
世足賽開踢前三個月,佔地利之便的德國行動通訊商T-mobile,宣佈取得二十場世足賽行動電視轉播權;另外,與FIFA簽約取得行動轉播權的,還包括義大利最大的3G電信服務廠商Hutchison Italia、瑞士的Swisscom Mobile,以及法國的SFR。
  
取得轉播權,只是電信服務業者全力推廣3G最容易的第一步,如何整合規格,才是下一步艱難的課題。
  
以全球3G行動電視市場來說,分為歐規DVB-H、日韓T-DMB,以及美國MediaFlo三大區域標準,藉這場全球足球賽事炒熱的3G熱潮,打破規格上的區域界線,滿足用戶全球走透透也能用手機看世界盃的夢想,才是業者戮力實現的方向。
  
目前德國、英國及法國已開始進行T-DMB商業化服務實驗,德國更將率先開放以日韓的T-DMB規格進行世足賽實況轉播。

內容:先綁人再綁錢

據美國研究顧問機構Visiongain的預估,2006年世足賽將為行動通訊業者帶來高達63.5億美元的營收,主要獲利來源仍然集中在賽事的即時消息簡訊、圖鈴下載等服務。
  
對於推廣3G來說,此次世足賽目的是「綁人」,而不是「綁錢」。
  
以國內的電信內容服務來說,2002年世足賽當然不脫即時簡訊、圖鈴下載等基本款,同時也應景地衍伸出「世足盃賭城」專區,有十二碼射門遊戲,供玩家扮演球員,還可參加「MVP球員」、「總冠軍」、「當局賽事」等押注博奕遊戲,希望增加2.5G加值服務營收。
  
但2006年卻不約而同把焦點放在行動電視上,希望將目前174萬的3G用戶數再往上拉抬,同時藉由「即時影像」服務提高分鐘數。
  
由於世足瘋在號稱足球沙漠的台灣較為慢熱,運用熱門賽事「綁人」便轉移到國人喜愛的棒球上,中華電信日前與公視合作,提供旅美球星王健民的比賽轉播,接下來就端視世足熱在台灣的接受度如何,隨時準備提供相關服務。

3G成功的臨門一腳

由於運動行銷講求的「即時」與「互動」服務,正是3G手機所標榜的產品精神,在數位匯流的浪潮下,影音結合的概念已被廣為接受,同時3G硬體與系統也在此時建置完整,因此2006世足賽就是推廣3G的絕佳時機。
  
但天時、地利,還得人和做為催化劑,這場3G行銷戰一決勝負的關鍵點,除了手機硬體、電信服務蓄勢待發,內容供應如果無法跟上市場需求,即使初始因為賽事需求導致用戶如預期增長,但在世足魅力過後,豐富的內容、完整的服務,恐怕才是3G成功射進消費者心門的那一腳。

突破電子報第81期 (2006-06-21)

7月14日 01:16:47
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